quarta-feira, 27 de junho de 2012

SEQUÊNCIA DIDÁTICA

CONHECENDO OS JOGOS DE PERCURSO

A turma do pré estão empolgada com a sequência didática que esta sendo desenvolvida, estão aprendendo a usar dois dados, fazerem correspondência termo a termo e confeccionando diferentes tipos de jogos.
Esta sendo um momento divertido para a criançada!


Educadora Cristiane.











CONTADORES DE HISTÓRIA.

Histórias sempre fascinaram o ser humano, nas palavras faladas ou escritas de um bom narrador a história adquire vida. Somos estão transportados para outro mundo real, onde acompanhamos os personagens em suas aventuras, vivendo profundamente tudo o que as narrativas provocam em quem ouve.








sábado, 22 de outubro de 2011

SEMANA DA CRIANÇA !!

Dia do pijama (Pré)


Plantio de sementes
Jogo "Jenga"
                                                                
Jogo do "Pula Macaco"
Pintura em gesso

Jogo "Pula pirata"
Leitura
Mais um " pula pirata"

Plantando flores para enfeitar o CMEI
Não podia faltar o cantinho do "Kidsmart"
Nossa diretora  jogando Dominó...
"Pula Pirata"
Dia da "Guloseima" HUMMMM!!
Outro "Jenga"
"Cantinho da leitura "
Com vocês: o palhaço"Batata"



A educadora Carmem contando história...
...um delicioso café da manhã!!!


quarta-feira, 28 de setembro de 2011

SEQUENCIA DIDÁTICA :"A FÁBRICA DE BISCOITOS"

SEQUÊNCIA DIDÁTICA CURSO KIDSMART
Participantes: Jaqueline Raguneti, Regina Martins (CMEI Salgueiro)
Título: Fábrica de Biscoitos.
Área de Formação: pensamento lógico matemático.
Objetivos:
  • Associar a quantidade ao numeral;
  • Levar a criança a jogar com autonomia, conhecendo as regras;
  • Estimular o raciocínio lógico matemático, a memória, a concentração e apropriação dos conceitos de jogos.

Conteúdo: Atividades referentes ao Jogo “Fábrica de biscoitos” (kidsmart).
Turma: PréTempo Estimado: Uma semana
Material Necessário:
  • Argila;
  • Tinta;
  • Pincéis;
  • Jogo (dado numérico, percurso em EVA).
  • Computador – Softaware Kidsmart
Desenvolvimento:
  • 1°dia - Jogar em duplas no computador da sala: (Jogo Software Kidsmart – Casa de Matemática da Millie- “Fábrica de biscoitos”). Associando numeral à quantidade e aprendendo as regras e, em roda de conversa, apresentar o jogo de percurso (levar o biscoito até a boca do cavalo. Em duplas, quem chegar primeiro vence)
  • 2° dia - Modelar com argila os biscoitos, deixar secar e pintá-los;
  • 3° dia- Em círculo, no centro da sala, com todos sentados, fazer a contagem dos biscoitos. Explorar com o dado numérico, cada um jogando uma vez e tirando a quantidade de biscoitos.
  • 4° dia – Ler para as crianças uma receita de “cookies” e com a ajuda e observação de todos, colocá-la em prática.
  • 5° dia – Pedir para as crianças desenharem o jogo de percurso de acordo com seu entendimento.
Avaliação:
Registrar as nossas observações sobre a participação das crianças e também quais foram às intervenções mais importantes para a orientação da turma. Verificar, durante o processo, quais as aprendizagens adquiridas, quais objetivos foram alcançados.
Referências Bibliográficas :
Educação Infantil objetivos de aprendizagem: uma discussão permanente.
REFERENCIAIS PARA ESTUDO E PLANEJAMENTO NA EDUCAÇÃO INFANTIL.Planejamento e Avaliaçao.2010


JOGO "O BISCOITO MAIS RÁPIDO"
BISCOITOS DE ARGILA

BISCOITOS "COOKIES".

...MAIS BISCOITOS...HUMMM!